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Una noche en el IAC

Anoche tuve la suerte de estar de visita en las instalaciones del Instituto Astrofísico de Canarias, en Izaña. Pudimos contemplar el ocaso del Sol en el Teide, sobre el mar de nubes, con una atmósfera cristalina a dos mil cuatrocientos metros de altitud (cansaba hasta respirar).

El grupo en el que entré tuvo acceso a un telescopio algo viejuno que se mantiene sobre todo para uso del alumnado, muy bien avenido pese a todo. Vimos varias cosillas, cúmulos globulares, nebulosas (la de la lira fue impactante), y lo que más me llamó la atención, Júpiter. No se veía como en una foto de sonda, claro, pero no andaba muy lejos. Si bien el color era algo más pálido, se reconocía perfectamente los anillos de nubes de distintos tonos y la gran mancha roja que acaparaba el grosor de una de los más grandes. A su alrededor, ya como puntos de luz, tres de sus lunas más brillantes.

Lamentablemente fue imposible sacarle una foto con un mínimo de calidad a través del telescopio.

Testimonio gráfico:

(Continued)

Error arreglado

Existía un error con los enlaces permanentes que impedía comentar las entradas. Ya está arreglado.

Diecisiete años de Another World

(Rescatado de otra iteración del blog)

Estoy aprovechando este corto descanso para registrar información útil en mi bloc, que ha sobrevivido a mis recientes aventuras. Me hallo ahora separado de mi acompañante, sin cuya ayuda posiblemente seguiría apresado. Espero poder encontrarle. Le debo mi vida.

Ahora mismo me encuentro perdido en una maraña de corredores subterráneos que ignoro cuánto tiempo he vagado. Y me topo constantemente con corrientes que podrían inundarlos en cualquier momento.

Afortunadamente he encontrado un arma con fuerza para crear un agujero en casi cualquier cosa que encuentre. Ha salvado mi vida en incontables ocasiones.

Muchos guardias están rondando estos corredores. Debo avanzar antes de que me…

(Continued)

El bosque de las águilas -relato corto-

Mi segunda incursión en la fantasía. Pulsa en la imagen para leer el relato.

Águila de luz

Proliferan las blogonovelas

Parece que el blog se está convirtiendo en el formato ideal para contar las historias por entregas, y quisiera citar varias aparte de la mía:

Se están convirtiendo en algo equivalente a las series de televisión. Son fragmentos cortos y periódicos de información que cualquiera puede leer desde su navegador o agregador RSS, incluso si no acostumbra a leer demasiado.

Volcán de Taburiente

Así se llama el navío que me trajo de vuelta de La Gomera, muy bien avenido pese a su tamaño. Grabé un recorrido a lo largo del barco con mi móvil:

Este fue llegando ya a Tenerife (la isla que se ve en el horizonte). Nótese como el silbo gomero es un idioma adicional de la megafonía:

Cuatro años dándole a la tecla: reflexiones

Leyendo últimamente tantas discusiones sobre el estado de las cosas (la muerte de la ciencia ficción, el futuro del e-book etcétera), no puedo evitar mirar en retrospectiva mi propia -corta- trayectoria dándole a la tecla y publicando gratuitamente mis textos, y reflexionar sobre lo ocurrido en el último lustro. (Continued)

El Bolero de Ravel en el dominio público

Hasta ahora pensaba que aún le quedaba, pero al parecer una de mis piezas de música clásica favoritas ha llegado al fin al dominio público desde el primer día del presente año. Recomiendo leer la triste historia del buitreo de los derechos del popular tema. Maurice Ravel descansa hoy, si cabe, un poco más en paz.

Al menos hasta que se acerque la fecha en que Mickey entre en dominio público, que nos pondremos todos a temblar, claro.

Gonzalo Suárez sobre la industria del videojuego

Gonzo Suárez (Commandos) ha sido entrevistado en Vandal Online.

Partes que destaco:

El de las subvenciones no es el camino a seguir. Quiero dejar claro que es una visión personal mía. Creo que la subvención como tal no tiene ningún sentido. Lo que tiene sentido es el apoyo, que es distinto. El apoyo beneficia a todas partes, la subvención es una especie de botella de oxígeno para un ente que no puede sobrevivir solo. Yo no concibo que algo que no pueda sobrevivir solo acabe sobreviviendo.

El videojuego es cultura en sí mismo. Al ser un fenómeno tan intenso y tan amplio, se oculta en esa amplitud. Es como no ver una ola porque es demasiado grande. Es todo cultura: grafistas pintando, animadores animando, guionistas recreando mundos, el fenómeno de un jugador relacionándose con otro jugador, las comunidades aglomerándose de forma social… Un arqueólogo, si tuviera que entender este “pueblo”, no podría entenderlo sin entender qué es un videojuego. Y si un arqueólogo requiere eso, es que es cultura.

El Teide en unos años

El Teide en unos años

Por si acaso, no me reiría mucho...

Mass Effect - Ciencia ficción jugable



Cuando completo productos como este, me pregunto si no estará surgiendo una nueva forma de narrar historias. Mass Effect es una de esas superproducciones del mundo del ocio electrónico que últimamente gente de otras industrias como la de cine miran curiosas y recelosas a la vez. Pese a que tenía mis reservas al principio (los trailers lo proponían como juego de acción pura y apestaba a temática alienígeno-carnavalero-juvenil tipo La Guerra de las Galaxias que no es especialmente de mi agrado), me tuve que cambiar el chip a medida que jugaba.

Sería fácil alabar el valor de producción (cuidado de personajes, escenarios, efectos, banda sonora orquestal, captura de movimientos y expresiones, buen doblaje… todo impecable), pero lo mejor está en la forma de desarrollar la historia. Todo tiene su trasfondo, los personajes principales son más ricos que la media y las relaciones personales con ellos puede variar bastante (y se incluyen romances, un tabú estúpido en este tipo de juegos). Realmente cada acción tiene su consecuencia, y puede afectar al resto del juego, por lo que tenemos que cuidar lo que decimos y hacemos… o no, depende de cómo queramos ser. Existe una trama central pero no es un juego estrictamente lineal.

Hay por ejemplo una parte del título en el que nos piden que negociemos con una chica armada que está apostada en un lugar transitado, para que desista. Empezaremos hablando con ella, dándonos cuenta de que no está muy bien de la azotea, podremos irnos acercando poco a poco si elegimos sabiamente las respuestas  -nos apunta constantemente-, y opcionalmente conocer su historia personal. Es una situación con varias salidas posibles. Lo que me ha gustado del juego es que no te hace elegir entre opciones buenas o malas, de hecho a menudo nos propondrán elecciones difíciles más propias del mundo real que marcarán el trancurso del juego o de nuestro personaje.

La historia y la forma de contarla es más parecida a Battlestar Galactica que a Star Wars, es bastante extensa y de hecho ha dado de sí como para publicar una novela sobre ella. Es un juego muy equilibrado, con aventura, exploración y acción a partes iguales. Está disponible para Xbox 360 y PC subtitulado al castellano, y vale cada euro que cuesta. Me alegra saber que ha vendido de sobra como para una segunda parte. La ciencia ficción no parece muy muerta en los videjuegos.

¿Usamos el diez por ciento de nuestro cerebro?

Carlos J. Álvarez, profesor de psicología cognitiva de La Universidad de La Laguna.