Sorprendente noticia la que veo en Arstechnica. Brad Wardell, CEO de Stardock, ha dicho que los desa­rrolla­dores de juegos debe­rían ignorar la pirate­ría de software. Asegura que la compañía única­mente debe definir a qué sector se van a dirigir y asegurarse de que crean un juego rentable, refiriéndose concreta­mente al mercado de PC.

Destaca que incluso Galactic Civilizations II ha vendido trescientas mil copias obteniendo beneficios de ocho cifras con un presupuesto infe­rior a un millón de dóla­res, sigue lejos del radar, o que Sins of a Solar Empire ya ha vendido alrededor de doscientas mil copias en su primer mes de salida. Es el juego de PC mejor puntuado de 2008 y probable­mente el mejor vendido. Ninguno de los dos tiene protección anticopia.

El camino para vender en el mercado de juegos de PC, dice Wardell, es “asegurarte de que muchos equipos puedan ejecutar tus juegos”.

Encontrar un mercado en el que la gente quiere comprar juego, y no guiarte por las revistas y blogs que señalan los que ellos creen que serán los grandes títulos. No dejes que gente que no sea tu audiencia controle los juegos que haces, e ignora la pirate­ría.[…] Trent Reznor ha llegado a la misma conclusión: los piratas no son clientes y nunca lo serán, por lo que no tiene ningún propósito gastarse dinero en intentar pararles.

La razón por la que no pone­mos protección anticopia en nuestros juegos no es que sea­mos buenos chi­cos. Es porque a la gente que real­mente compra videojuegos les molesta. Nuestros clientes son los que crean las reglas, no los piratas. Los piratas no cuentan. Que Sins se alzara al primer puesto de ventas en tiendas hace unas semanas, un juego sin protección anticopia ni nada, ya debe­ría avisarte de que la pirate­ría no es una cuestión relevante.