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Serie Multiverso en EPUB

Este formato es el estándar más aceptado entre los e-readers hoy en día, y también existe software, como Stanza, que permite leerlo en Iphone. Siguiendo el tutorial de Fran Ontanaya he conseguido crear sendos epubs de la serie. Antes los tenía prepara­dos en PDF de pequeño tamaño, lo malo del PDF es que es rígido y el texto no se adapta al tamaño o proporción de pantalla, cosa que el EPUB sí permite.

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En la página oficial ya se puede descargar Armantia y Gemini en este formato, en el que también estará disponible Olimpo desde su publica­ción a final de año.

Manual para crear pelis de superhéroes de éxito

Manual:

- Escena con los diferentes caracteres de la película caminando hacia cámara todos en V organiza­dos según un orden de jerarquía, el protagonista en el centro y después hacia afuera los progresiva­mente menos importantes teniendo en cuenta colocar­los por altura (X)

- Escena del protagonista muy triste gritando NUORRRRRL y mirando al cielo momento en el que cambia­mos de plano y le enfoca­mos con la grua (X)

- Escena del protagonista muy macho caminando hacia cámara con la mirada fija y el ceño fruncido, indiferente a todo mientras detrás de él algo (cualquier cosa y por lo que sea) explota. KABOOOMMM (X)

- Escena melosa del protagonista pensada para justificar la presencia de las novias de los frikis en la proyección. En este caso pode­mos poner que el protagonista sea temporal­mente bombero o leña­dor, por caso, y diga cosas bonitas en una hermosa noche de luna como si fuera tierno y tal (X) pode­mos pasar a las hostias.

- Por supuesto tener cuidado que no aparezca sangre (esto pasa igual en El caballero oscuro, no se de que se queja nadie, es lo que hay) pase lo que pase, por muy oscura que sea la peli o el personaje hay que asegurarse de poder tener hordas de adolescentes frikis comiendo palomitas y soltando buenas críti­cas de la bazofia de turno. Al fin y al cabo los super­héroes SON para niños. (X)

- El desa­rrollo debe ser así: un inicio en el que se dibujan los diferentes personajes de forma rápida esbozando con un poco más de detalle el pasado del personaje estelar, a continua­ción rodearlo de diversos caracteres y presentar en un par de escenas las habilidades y contradicciones de los alia­dos y de los malos. Es importante que estos últimos hagan rapida­mente algo clara­mente malo y perverso para facilitar la identificica­ción emocional de la audiencia con el héroe. A continua­ción se produce las transgresión, el héroe es temporal­mente derrotado o se insinúa dicha posibilidad para crear el movil del enfrentamiento y a la vez la tensión permitiendo que por un momento se sostenga el inte­rés pese a que todos sabe­mos que el héroe no puede morir ni ser completa­mente derrotado JAMÁS. En rela­ción con lo ante­rior puede recurrirse a la argucia de que alguno de los malos de turno tenga por un momento la posibilidad fugaz de vencer de forma definitiva al héroe… pero siempre perdiendo esa ventana de triunfo por alguna tonte­ría. Final­mente se produce el rearme del héroe, el viaje y final­mente el enfrentamiento final antes del cual resulta conveniente que el/los malo/s expliquen perfecta­mente sus móviles y planes a la audiencia de gilipuertas de turno. A partir de aquí existen varias posibilidades, algún giro sorpresa de posicionamiento de algún personaje secunda­rio, cameos, que el/los malos enseñen algún nuevo ataque habilidad para mantener la ficción de que tal vez pese a todo venzan, usar el esquema videojueguil de un jefe de fin de fase final, etc.

- Al final el bien triunfa, el mal es castigado y el orden se restaura…. temporal­mente y de forma precaria hasta la siguiente dosis. (X)

- En rela­ción con lo ante­rior, con los super­héroes jamás puede haber conclusión, nunca pueden vencer del todo, ni morir, ni formar algún tipo de núcleo familiar estable, porque eso pondría punto y final al pastel. En rela­ción con lo ante­rior nunca dejar nada absoluta­mente cerrado. No importa que la trama se sostenga con pinzas o entre en colisión con alguna subtrama planteada en otro medio o en otra época, eso da igual, a fin de cuentas Supermán con una historia que se puede resumir en tres líneas lleva 70 años sacando pasta. Ese es el tema, sacar producto tras producto para “desa­rrollar” una “historia” que en el fondo no va a concluir de ninguna forma jamás y solo se mantiene minima­mente coherente por motivos comerciales no por principios o porque alguien sepa cual es el rumbo final del puto personaje. (X)

Requisitis satsifechos. Carga completada. El programa procede a desa­rrollar una simulacón. Bip, bip.